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#028 Sandamer

DE Sandamer
EN Sandslash
JP -
Gen 1
Artwork von Sandamer

Evolutionen

Keine Evolutionen vorhanden.

Eigenschaften

Name EN
Sandslash
Generation
1
Größe
1.0 m
Gewicht
29.5 kg
Fangrate
90
Base EXP
158

Fähigkeiten

Keine Fähigkeiten hinterlegt.

Pokédexnummern

Nationaldex: #0028
Regionaldex: Wird mit regionsspezifischen Datensätzen ergänzt.

Typeneffektivitäten

x0
Elektro
x0.25
Keine
x0.5
Gift Gestein
x1
Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
x2
Wasser Pflanze Eis
x4
Keine
Änderungen der Effektivität
  • In der 1. Generation gab es die Typen Unlicht, Stahl und Fee noch nicht.

Statuswerte

Statuswert EVs Basiswert Minimum Erwartet Maximum
Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100
KP 0 75
135 260 150 291 182 354
Angriff 0 100
94 184 120 236 167 328
Verteidigung 0 110
103 202 130 256 178 350
Spezial-Angriff 0 45
45 85 65 126 106 207
Spezial-Verteidigung 0 55
54 103 75 146 117 229
Initiative 0 65
63 121 85 166 128 251
Summe: 450
Generationenübergreifende Unterschiede
  • In der 1. Generation gab es den kombinierten SPEZ-Wert statt Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung als getrennte Werte.

Keine Attacken-Lerndaten vorhanden.

Für dieses Pokémon sind aktuell keine Fundorte hinterlegt.

Pokédex-Einträge

9. Generation
K
Pokémon Karmesin
Es ist besonders geschickt darin, mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen anzugreifen, während es flink umherrennt.
DE
P
Pokémon Purpur
Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
DE
SW
Pokémon Schwert
Je trockener das Gebiet ist, in dem Sandamer lebt, desto härter und glatter fühlen sich die Stacheln an seinem Rücken an.
DE
SH
Pokémon Schild
Mit seinen scharfen Krallen klettert es auf Bäume und wirft unten wartenden Sandan Beeren zu, die sie sich dann teilen.
DE
7. Generation
LGP
Pokémon: Let's Go, Pikachu!
LGPLGE Es greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Brechen diese im Kampf ab, wachsen sie binnen eines Tages nach.
DE
US
Pokémon Ultrasonne
Seine Krallen und Stacheln brechen oft ab. Sie werden dann zu Werkzeugen für den Ackerbau verarbeitet.
DE
UM
Pokémon Ultramond
Mit seinen Krallen kann es gut Bäume erklimmen. Häufig macht es die Baumkrone dann gleich zu seinem Schlafplatz.
DE
M
Pokémon Mond
Es erklimmt mit seinen Krallen Bäume, rollt sich ein und wartet, bis Beute erscheint. Dann stürzt es sich als stachelige Kugel auf sie herab.
DE
S
Pokémon Sonne
Seine Krallen und Stacheln sind scharf, aber auch spröde und brechen oft ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach.
DE
S
Pokémon Stadium
Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
DE
6. Generation
OR
Pokémon Omega Rubin
Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
DE
AS
Pokémon Alpha Saphir
Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
DE
X
Pokémon X
Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
DE
Y
Pokémon Y
Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
DE
5. Generation
S2
Pokémon Schwarze Edition 2
Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
DE
S
Pokémon Schwarze Edition
Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
DE
4. Generation
SD
Pokémon Strahlender Diamant
Es kugelt sich ein und rollt dann mit dem Rücken voran in seine Gegner, um ihnen mit seinen spitzen Stacheln schweren Schaden zuzufügen.
DE
SS
Pokémon Silberne Edition SoulSilver
Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
DE
D
Pokémon Diamant-Edition
Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
DE
HG
Pokémon Goldene Edition HeartGold
Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
DE
3. Generation
R
Pokémon Rubin Edition
SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
DE
FR
Pokémon Feuerrote Edition
Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
DE
BG
Pokémon Blattgrüne Edition
Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
DE
S
Pokémon Saphir Edition
SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
DE
S
Pokémon Smaragd Edition
Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
DE
2. Generation
K
Pokémon Kristall Edition
Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
DE
G
Pokémon Goldene Edition
Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
DE
S
Pokémon Silberne Edition
Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
DE
1. Generation
R
Pokémon Rote Edition
Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
DE
G
Pokémon Gelbe Edition
Dieses Pokémon greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
DE
Unbekannte Generation
GO
GO
Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
DE
NPS
New Pokémon Snap
Dank seiner großen Krallen kann es sich im Schnee fortbewegen, als würde es schwimmen. Die Eisstacheln auf seinem Rücken sind schärfer als seine Krallen und schützen es vor vielen Gefahren.
DE

Sprites

Normal Shiny Rückansicht
Sprite normal Sprite shiny Sprite rückansicht