Fehlt etwas oder ist etwas falsch?
DE Magnetilo
EN Magnemite
JP -
Gen 1
Evolutionen
Keine Evolutionen vorhanden.
Eigenschaften
- Name EN
- Magnemite
- Generation
- 1
- Größe
- 0.3 m
- Gewicht
- 6.0 kg
- Fangrate
- 190
- Base EXP
- 65
Fähigkeiten
Keine Fähigkeiten hinterlegt.
Pokédexnummern
Nationaldex: #0081
Regionaldex: Wird mit regionsspezifischen Datensätzen ergänzt.
Typeneffektivitäten
x0
Gift
x0.25
Stahl
x0.5
Normal Elektro Pflanze Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
x1
Wasser Geist Unlicht
x2
Feuer Kampf
x4
Boden
Änderungen der Effektivität
- In der 1. Generation gab es die Typen Unlicht, Stahl und Fee noch nicht.
Statuswerte
| Statuswert | EVs | Basiswert | Minimum | Erwartet | Maximum | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv. 50 | Lv. 100 | Lv. 50 | Lv. 100 | Lv. 50 | Lv. 100 | ||||
| KP | 0 | 25 | 85 | 160 | 100 | 191 | 132 | 254 | |
| Angriff | 0 | 35 | 36 | 67 | 55 | 106 | 95 | 185 | |
| Verteidigung | 0 | 70 | 67 | 130 | 90 | 176 | 134 | 262 | |
| Spezial-Angriff | 0 | 95 | 90 | 175 | 115 | 226 | 161 | 317 | |
| Spezial-Verteidigung | 0 | 55 | 54 | 103 | 75 | 146 | 117 | 229 | |
| Initiative | 0 | 45 | 45 | 85 | 65 | 126 | 106 | 207 | |
| Summe: 325 | |||||||||
Generationenübergreifende Unterschiede
- In der 1. Generation gab es den kombinierten SPEZ-Wert statt Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung als getrennte Werte.
Keine Attacken-Lerndaten vorhanden.
Für dieses Pokémon sind aktuell keine Fundorte hinterlegt.
Pokédex-Einträge
9. Generation
K
DE
Pokémon Karmesin
Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
P
DE
Pokémon Purpur
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten senden unter anderem elektromagnetische Wellen aus.
PLA
DE
Pokémon-Legenden: Arceus
Diese seltsam aussehende einäugige Eisenkugel schwebt anscheinend dank der magnetischen Kraft, die sie mit ihren hufeisenförmigen Magnetarmen erzeugt.
SW
DE
Pokémon Schwert
Manchmal geht die Elektrizität in seinem Körper zur Neige, woraufhin es zu Boden fällt. Eine Batterie bringt es wieder in Bewegung.
SH
DE
Pokémon Schild
Es ernährt sich von Strom und segelt durch die Luft, indem es mit den Magneten an seinem Körper elektromagnetische Wellen aussendet.
7. Generation
LGP
DE
Pokémon: Let's Go, Pikachu!
LGPLGE Es trotz von Geburt an der Schwerkraft und schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft.
US
DE
Pokémon Ultrasonne
Da Magnetilo Stromausfälle verursacht, werden in vielen Kraftwerken Radiowellen ausgesendet, die es nicht leiden kann, um es zu vertreiben.
UM
DE
Pokémon Ultramond
Seit Stromleitungen zunehmend unterirdisch verlegt werden, stürzen sich mehr und mehr Magnetilo direkt auf Kraftwerke.
M
DE
Pokémon Mond
Es sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag.
S
DE
Pokémon Sonne
Sie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest.
6. Generation
OR
DE
Pokémon Omega Rubin
Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
AS
DE
Pokémon Alpha Saphir
Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
X
DE
Pokémon X
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Y
DE
Pokémon Y
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
5. Generation
S2
DE
Pokémon Schwarze Edition 2
Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
S
DE
Pokémon Schwarze Edition
Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
4. Generation
SD
DE
Pokémon Strahlender Diamant
Es ernährt sich von Strom und schwebt mithilfe elektromagnetischer Wellen, welche es mit den Modulen an den Seiten seines Körpers generiert.
SS
DE
Pokémon Silberne Edition SoulSilver
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
D
DE
Pokémon Diamant-Edition
Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
HG
DE
Pokémon Goldene Edition HeartGold
Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
3. Generation
R
DE
Pokémon Rubin Edition
An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
FR
DE
Pokémon Feuerrote Edition
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
BG
DE
Pokémon Blattgrüne Edition
Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
2. Generation
K
DE
Pokémon Kristall Edition
Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
G
DE
Pokémon Goldene Edition
Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
S
DE
Pokémon Silberne Edition
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
1. Generation
R
DE
Pokémon Rote Edition
Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meistens überraschend auf.
G
DE
Pokémon Gelbe Edition
Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
Unbekannte Generation
GO
DE
GO
Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt solltest du die Sicherungen überprüfen.
BF
DE
Bisafans Pokédex
Die folgenden Aufgaben können in Pokémon-Legenden: Arceus erledigt werden, um den Pokédex-Eintrag zu vervollständigen.
Sprites
| Normal | Shiny | Rückansicht |
|---|---|---|