Fehlt etwas oder ist etwas falsch?
DE Seeper
EN Horsea
JP -
Gen 1
Evolutionen
Keine Evolutionen vorhanden.
Eigenschaften
- Name EN
- Horsea
- Generation
- 1
- Größe
- 0.4 m
- Gewicht
- 8.0 kg
- Fangrate
- 225
- Base EXP
- 59
Fähigkeiten
Keine Fähigkeiten hinterlegt.
Pokédexnummern
Nationaldex: #0116
Regionaldex: Wird mit regionsspezifischen Datensätzen ergänzt.
Typeneffektivitäten
x0
Keine
x0.25
Keine
x0.5
Feuer Wasser Eis Stahl
x1
Normal Kampf Gift Boden Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
x2
Elektro Pflanze
x4
Keine
Änderungen der Effektivität
- In der 1. Generation gab es die Typen Unlicht, Stahl und Fee noch nicht.
Statuswerte
| Statuswert | EVs | Basiswert | Minimum | Erwartet | Maximum | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv. 50 | Lv. 100 | Lv. 50 | Lv. 100 | Lv. 50 | Lv. 100 | ||||
| KP | 0 | 30 | 90 | 170 | 105 | 201 | 137 | 264 | |
| Angriff | 0 | 40 | 40 | 76 | 60 | 116 | 101 | 196 | |
| Verteidigung | 0 | 70 | 67 | 130 | 90 | 176 | 134 | 262 | |
| Spezial-Angriff | 0 | 70 | 67 | 130 | 90 | 176 | 134 | 262 | |
| Spezial-Verteidigung | 0 | 25 | 27 | 49 | 45 | 86 | 84 | 163 | |
| Initiative | 0 | 60 | 58 | 112 | 80 | 156 | 123 | 240 | |
| Summe: 295 | |||||||||
Generationenübergreifende Unterschiede
- In der 1. Generation gab es den kombinierten SPEZ-Wert statt Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung als getrennte Werte.
Keine Attacken-Lerndaten vorhanden.
Für dieses Pokémon sind aktuell keine Fundorte hinterlegt.
Pokédex-Einträge
9. Generation
K
DE
Pokémon Karmesin
Auch bei Angriffen durch größere Gegner kann es mühelos davonschwimmen, indem es seine gut ausgebildete Rückenflosse einsetzt.
P
DE
Pokémon Purpur
Es hält mithilfe seines Schwanzes, der wie eine Spule aufgewickelt ist, das Gleichgewicht. Manchmal spuckt es Tinte aus seinem Mund.
SW
DE
Pokémon Schwert
Es lebt in Meeren mit ruhigem Gezeitenstrom. Wird es angegriffen, versprüht es tiefschwarze Tinte und ergreift daraufhin die Flucht.
SH
DE
Pokémon Schild
Es schwimmt elegant wie ein Tänzer und erzeugt dabei Wasserstrudel. Mit Artgenossen wetteifert es darum, wer den größten Strudel formen kann.
7. Generation
LGP
DE
Pokémon: Let's Go, Pikachu!
LGPLGE Wenn Seeper sich in Gefahr wähnt, sprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder eine spezielle Tinte kraftvoll aus seinem Mund.
S
DE
Pokémon Stadium
Wenn dieses Pokémon mit Tinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Mit der Tinte jagt es nach kleinen Insekten.
6. Generation
OR
DE
Pokémon Omega Rubin
Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
AS
DE
Pokémon Alpha Saphir
Wenn Seeper Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses Pokémon kann schwimmen, indem es geschickt mit der Flosse auf seinem Rücken schlägt.
X
DE
Pokémon X
Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
Y
DE
Pokémon Y
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
5. Generation
S2
DE
Pokémon Schwarze Edition 2
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
S
DE
Pokémon Schwarze Edition
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
4. Generation
SD
DE
Pokémon Strahlender Diamant
Es schafft sich ein Zuhause, das durch Korallen geschützt ist. Bei Gefahr stößt es pechschwarze Tinte aus und flieht.
SS
DE
Pokémon Silberne Edition SoulSilver
Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
D
DE
Pokémon Diamant-Edition
Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
HG
DE
Pokémon Goldene Edition HeartGold
Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
3. Generation
R
DE
Pokémon Rubin Edition
SEEPER ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses POKéMON mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
FR
DE
Pokémon Feuerrote Edition
Es hält mit Hilfe seines Schwanzes das Gleichgewicht, da er aufgewickelt ist. Es verspuckt Tinte.
BG
DE
Pokémon Blattgrüne Edition
Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
S
DE
Pokémon Saphir Edition
Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses POKéMON kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt.
S
DE
Pokémon Smaragd Edition
Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Bei Gefahr verspritzt es Tinte.
2. Generation
K
DE
Pokémon Kristall Edition
Sind sie an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern.
G
DE
Pokémon Goldene Edition
Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
S
DE
Pokémon Silberne Edition
Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
1. Generation
R
DE
Pokémon Rote Edition
Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
G
DE
Pokémon Gelbe Edition
Wenn sich Seeper in Gefahr wähnt, versprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder Spezialtinte.
Unbekannte Generation
GO
DE
GO
Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen damit es nicht weggespült wird.
Sprites
| Normal | Shiny | Rückansicht |
|---|---|---|